Educatieve spelkoffer - Spelregels
Het spel
- Verdeel de klas in maximum 6 groepjes.
- Kies een spelleider (de leerkracht of één van de kinderen).
- Leg het spelbord op de grond, schuif de 9 platen in elkaar en ga er rond zitten.
- Leg de spelkaarten en de calciforspunten op de hoeken van het spelbord (op de plaatsen die daarvoor voorzien zijn).
Er zijn drie soorten spelkaarten: blauwe kaarten, witte kaarten en vlekkaarten.
- De spelleider leest de spelregels voor. Als iedereen alle regels begrijpt, kan het spel beginnen.
Spelregels
- De groep die het hoogste aantal koeienvlekken gooit, mag beginnen.
- Gooi met de dobbelsteen voor elke beurt. Je mag zoveel vakjes vooruitgaan als je koeienvlekken hebt gegooid. Daarna leest de spelleider de vraag van de bovenste kaart van de stapel die overeenkomt met het vakje waarop je staat.
- Is het een blauw vakje, dan krijg je een vraag uit de blauwe kaarten. Hierop staan meerkeuzevragen en juist-of-fout-vragen. Per blauwe kaart zijn er twee vragen. Eén van beide vragen wordt voorgelezen, de spelkaart komt hierna opnieuw onderaan het stapeltje.
- Is het een vlekvakje, dan krijg je een vlekvraag of een open vraag. Wordt ze goed beantwoord, dan neem je een calcisprong via het bruggetje, die je een heel eind dichter bij het land van Calcimus brengt. Is het antwoord fout, dan moet je terugspringen (en als dat niet kan, blijven staan) zodat je weer verder van het land van Calcimus verwijderd bent.
- Is het een vakje met een glas melk, dan krijg je een vraag uit de witte kaarten, waarop raadsels en opdrachten staan. De spelleider keurt het antwoord goed of fout, of beslist of de opdracht goed werd uitgevoerd. Als het goed is, win je een calciforspunt, dat als joker kan worden ingezet:
- wanneer de groep op een fopvakje staat (sla 1 beurt over / keer terug naar de vorige calcisprong): met een calciforspunt kan dit ongedaan worden gemaakt.
- wanneer de groep een calcisprong moet nemen die hen verder verwijdert van het land van Calcimus: met een calciforspunt mogen ze op hun plaats blijven staan.
- Als de vraag goed wordt beantwoord, mag de groep opnieuw gooien en verder spelen tot er een fout antwoord wordt gegeven.
- Voor het beantwoorden van de blauwe vragen en de vlekvragen krijgt de groep ten hoogste één minuut de tijd: draai hiervoor de zandloper één maal om. Voor het beantwoorden van de witte vragen (raadseltjes en opdrachten) krijg je meer tijd.
- Om in het land van Calcimus binnen te geraken, moet het exacte aantal koeienvlekken worden gegooid. Als je te veel gooit, zet je het aantal resterende koeienvlekken terug in de omgekeerde richting.
- Eens in het land van Calcimus, noteert de spelleider de aankomst en krijgen alle leden van de groep een toegangskaart voor het land van Calcimus. Hou deze toegangskaart goed bij. Gebruik ze bijvoorbeeld als bladwijzer in je school-of leesboek. Zo heb je ze altijd bij de hand en vergeet je niet wat Calcimus je heeft geleerd.
- Daarna ga je met je groep terug naar de start en begin je gewoon opnieuw. Iedereen speelt zo door tot elke groep minstens één maal het land van Calcimus bereikt en een toegangskaart heeft bemachtigd.
- Wanneer de laatste groep voor de eerste keer in het land van Calcimus aankomt, eindigt het spel. De groep die dan het vaakst bij Calcimus op bezoek is geweest, heeft gewonnen.